Pisanje videoigara Fanfic pomaže mom mentalnom zdravlju

Stvorio sam heroinu koja svoju moć pronalazi kroz istospolnu romansu i queer prijateljstvo.

Adobe Stock / Good Studio

Donedavno su mi depresija i tjeskoba gasili svaku motivaciju za kreativnim pisanjem. Osim nekih pjesama sporadično napisanih, svaki put kad bih pokušao pisati, ispunio me strah i očaj. Tijekom godina naviknuo sam se na to da koristim pisanje kao izlaz, posebno kroz dnevnike. Međutim, borba s depresijom godinama s malo resursa za njezino liječenje rezultirala je razvijanjem noćne anksioznosti u ranim 20-ima. Probudio bih se usred noći vruć i znojan od trkaćih misli, nesposoban satima ponovno zaspati. Između mita o mučenom umjetniku i očaja koji sam osjećao depresivnim ili tjeskobnim, svoje sam pisanje definirao na temelju svoje boli. Na kraju, počeo sam razmišljati o svom pisanju kao o tome da čak i potpuno ovisim o tome da me boli.

Izmučeni umjetnik sveprisutni je stereotip i mit zasnovan na ideji da morate patiti da biste napravili dobru umjetnost.

Kao crna žena, mit o mučenom umjetniku bio je posebno opasan jer se mentalno zdravlje crnaca i žena često previđa. Umjesto da potpirujem svoje pisanje, zbog tapkanja u sirovosti svoje depresije i tjeskobe počeo sam mrziti kreativno pisanje. Preokret se dogodio kada sam ponovno otkrio fanfic putem franšize videoigara Kingdom Hearts i web stranice A03.

U izdanju Square Enixa, Kingdom Hearts franšiza je videoigara koja uglavnom sadrži originalne likove, Disneyeve likove i Final Fantasy likove videoigara u epskoj avanturi koja štedi svijet. Glavne igre franšize usredotočene su na Soru, tinejdžera koji koristi oružje nazvano Keyblade za vađenje bića tame zvanog Heartless. Za mene je glavna privlačnost vidjeti kako likovi koriste vlastitu osobnu snagu i snagu prijateljstva i ljubavi u borbi protiv tame i iznutra i izvana.

Od svog početnog izdanja 2002. godine, serija igara postala je poznata po svojoj temi prijateljstva, ogromnoj postavi likova i zamršenoj priči. Ljubitelj sam otkako sam 2007. igrao Kingdom Hearts II, a seriju sam ponovno otkrio kroz Kingdom Hearts 358/2 Days i Kingdom Hearts Re: Coded (2010). 358/2 Days postali su moja omiljena igra zbog svoje emotivne linije priča o prijateljstvu i osobnoj svrsi (tj. Identiteta), kao i usredotočenosti na Roxasa, mog omiljenog lika Kingdom Heartsa.

Budući da sam početkom 2000-ih čitao fanfic Kingdom Hearts tijekom njegovog procvata, odlučio sam ponovno pročitati fik dok sam igrao i 358 Days / 2 i Re: Coded. Pritom sam se podsjetio na to kad sam sredinom 2000-ih, dok sam se bavio depresijom, privatno pisao fanfic. U to vrijeme fanfic mi nije mogao pomoći da se snađem jer sam osjećao duboku sramotu zbog toga što sam čak bio zainteresiran za fanfic, što je rezultat nasilja zbog mojih osobnih interesa poput čitanja i igranja video igara. Međutim, radost i zabava koju sam imao pišući fanfic za crtiće i video igre podstakli su moje snove da postanem spisateljica. Nakon što sam ponovno otkrio fanfic Kingdom Hearts i puno čitao, htio sam ga ponovo napisati kako bih povratio radost koju sam imao kao nadobudni pisac.

Neko su me vrijeme moja depresija i tjeskoba pokušavali nagovoriti da napišem fanfic Kingdom Hearts. Oboje je potaknulo prezir prema fanficu i Kingdom Heartsu, kao i sindrom mog vlastitog varalice. Fanfic se često ismijava kao hobi za tinejdžerice ili se svodi na nešto pornografsko, dok Kingdom Hearts dobiva otkaz kao drsko i djetinjasto. Moja depresija i anksioznost govorili su mi da mi je smiješno pisati fanfic jer sam odrasla i do sad bih već trebala raditi originalne priče. Unatoč mnoštvu odraslih obožavatelja Kingdom Heartsa, depresija i anksioznost rekli su mi da su igre Kingdom Hearts "za djecu" i da mi je smiješno još uvijek toliko voljeti. Posljednja poruka koju su mi poslali moja depresija i anksioznost: Ni na koji način ne bih mogao napisati pristojan fanfic kad se mjesecima nisam bavio kreativnim pisanjem.

Kad sam se približio svom 29. rođendanu prošle veljače, osjećao sam se tako umorno od depresije i anksioznosti koje su mi stale na put mojoj kreativnosti i osobnoj sreći. Iako nisam uspio pristupiti i priuštiti profesionalni tretman, mehanizmi suočavanja poput dnevnika i internetskih grupa za podršku podržavali su me. Iako sam znao da pisanje fanfic-a neće izliječiti moje mentalne bolesti, barem će mi pružiti mogućnost i nešto čemu bih se mogao radovati.

Jednom kad sam to shvatio, uspio sam reći svom kretenu da se umukne i pusti me da napišem Kingdom Hearts fanfic usredotočujući se na to koliko uživam u igrama i određenim likovima. Dva tjedna pisao sam i usmjeravao malo svoje depresije i tjeskobe u nesigurnost Naminéa, maloljetnog lika Kraljevstva srca kojemu sam udahnuo novi život. Budući da je izvorno bila djevojka kojom se manipuliralo i zbog čega se osjećala neželjenom i nemoćnom, od nje sam napravio heroinu koja novostečenu snagu stječe lezbijskom romansom i queer prijateljstvom. Nakon što sam ga završio i objavio na A03, osjetio sam neizmjerni osjećaj ponosa, radosti i postignuća koji nisam osjećao već neko vrijeme.

Otkako sam počeo redovito pisati fanfic, mojim mentalnim zdravljem bilo je lakše upravljati. Kad me tjera tjeskoba usred noći, usmjeravam mozak prema izmišljenim idejama dok se ne smiri. Ako me depresija natjera da ostanem u krevetu ili ne radim zbog moždane magle, dopuštam si otkucati izmišljene ideje i stvoriti ploče za raspoloženje za pisanje potencijalne priče. Istraživanje internetskih slika za fanfic raspoloženje pomaže jednako kao i pisanje jer mi omogućuje bolju vizualizaciju fika i borbu protiv moždane magle. Nisam ponovno počeo pisati fic za svoje mentalno zdravlje, ali to sam popravio na neočekivane načine.

!-- GDPR -->